mercredi 30 avril 2014

Grille de la semaine #81


Le 25 mai aura lieu sur le site http://ffjm.org/ une épreuve de sélections en ligne en vue de la constitution des équipes de France 2014 de sudoku et de jeux de logique. S'agissant de la dernière chance pour les personnes intéressées de se qualifier pour la finale des sélections, laquelle se déroulera le 7 juin à Issy-les-Moulineaux, j'encourage vivement lesdites personnes à y prendre part.
L'un des jeux qui constitueront l'épreuve de jeux de logique est un des types les plus simples de boucle, le Loop Finder.

This week, an easy Loop Finder puzzle as a training for the online round of selections for the finals of the 2014 french puzzle qualifier.

Règles :
Dessinez une boucle passant orthogonalement de case en case et visitant exactement une fois chaque case de la grille. Des morceaux de la boucle sont donnés.

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Draw a loop going orthogonally from cell to cell and visiting each cell exactly once. Some parts of the loop are given.

#92 Loop Finder

 


mercredi 23 avril 2014

Grille de la semaine #80 [League of Extraordinary Ladies and Gentlemen #61]

En réponse au défi lancé par Fred Stalder la semaine dernière, voici un sudoku classique reprenant (à une rotation de 90° près) l'exact motif de sa grille du 16 avril mais faisant l'économie des deux chiffres situés en dehors de l'hexagone.

As an answer to Fred Stalder's challenge of last week, here is a classic sudoku using the exact same pattern (a 90° rotation apart) as his puzzle from the 16th of april but without the two digits located outside the hexagon.

Règles :
Chaque ligne, colonne et région doivent contenir les chiffres de 1 à 9.

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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.

#91 Sudoku

 


mercredi 16 avril 2014

Grille de la semaine #79

Cette semaine, une grille facile de Masyu. Bon jeu à vous.

This week, an easy Masyu puzzle. Have fun solving it.

Règles :
Dessinez une boucle fermée passant d'une case à l'autre horizontalement ou verticalement. La boucle doit passer par toutes les cases contenant un cercle.
Lorsqu'elle atteint un cercle noir, la boucle doit immédiatement effectuer un quart de tour puis traverser la case suivante.
Lorsqu'elle atteint un cercle blanc, la boucle doit le traverser en ligne droite puis effectuer immédiatement un quart de tour en atteignant la case voisine (d'un côté de la case au cercle blanc au minimum).

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Draw a closed loop passing horizontally or vertically through neighbouring cells. The loop must go through every cell containing a circle.
When reaching a black circle, the loop must immediately make a right-angled turn, then pass straight through the next cell.
When reaching a white circle, the loop must immediately pass straight through, then make a right-angled turn when reaching the next cell (on at least one side of the white circle cell).

#90 Masyu

 


mercredi 9 avril 2014

Grille de la semaine #78 [League of Extraordinary Ladies and Gentlemen #60]

Grille du jour, un Sudoku Parquet ou Tile Sudoku de difficulté raisonnable, en préparation de la 4e étape du Sudoku Grand Prix 2014.

Puzzle of the day, a Tile Sudoku of reasonable difficulty, as a preparation for the 4th round of the Sudoku Grand Prix 2014.

Règles :
Chaque ligne, colonne et région doivent contenir les chiffres de 1 à 9.
Les cases grisées appartiennent à plusieurs lignes et/ou colonnes.

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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.
Shaded cells belong to multiple rows and/or columns.

#89 Tile Sudoku

 


mercredi 2 avril 2014

Grille de la semaine #77

À nouveau trois grilles destinées aux débutant(e)s, créées pour les présélections françaises en vue des prochains championnats du monde.

Three more puzzles intended for beginners, made for the french pre-selections for the next world championship.


#86 Fences

Dessinez une boucle reliant orthogonalement des points adjacents et passant au maximum une fois par point.
Un chiffre dans une case indique le nombre de ses côtés qui appartiennent à la boucle.

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Draw a loop going orthogonally from dot to dot and never passing twice on the same dot.
A digit in a cell tells how many of its sides belong to the loop.



#87 Futoshiki

Chaque ligne et colonne doivent contenir les chiffres de 1 à 5.
De plus, toutes les inégalités doivent être respectées : 1<2<3<4<5
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Each row and column must contain the digits from 1 to 5.
Moreover, all inequalities must be observed: 1<2<3<4<5



#88 Tapa

Noircissez certaines cases, de sorte que toutes les cases noires soient reliées orthogonalement et ne forment jamais un carré de 2x2 cases.
Un chiffre indique le nombre de cases noires adjacentes parmi les huit cases voisines de la case chiffrée.
Si plus d'un chiffre est présent, les blocs de cases noires doivent être séparés par au moins une case blanche.
Une case chiffrée ne peut pas être noircie.
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Blacken some cells, so that all the black cells are linked orthogonally and never form a 2x2 square.
A digit in a cell tells how many black cells there are amongst the eight neighbors of this cell.
If there is more than one digit, the black cell blocks must be separated by at least one white cell.
A cell containing a digit can not be blackened.