Wednesday, January 30, 2013

Grille de la semaine #16 [League of Extraordinary Ladies and Gentlemen #3]

Je n'ai pas encore eu le temps de m'attaquer aux grilles de lundi et mardi mais à en croire les témoignages, elles semblent d'une difficulté passablement élevée. Ma contribution devrait s'avérer nettement plus accessible, à condition d'avoir intégré les mécanismes de cette variante. Créé il y a un peu plus de deux ans à l'occasion de la parution du livre Florilège de variantes de sudoku, le Pointing evens sudoku n'a pas mal vieilli et j'ai toujours plaisir à en réaliser un de temps à autre.

Ladies and gentlemen, a rather gentle puzzle today to bring back things to a more human level after two pretty tough puzzles (as it seems) on days 1 and 2. Pointing evens sudoku is a variant I created about two years ago and that you may, or may not, have already seen here or there. Have fun!

Règles :
Chaque ligne, colonne et région doivent contenir les chiffres de 1 à 9. Les indices à l'extérieur de la grille correspondent au nombre de chiffres pairs dans la diagonale indiquée par la flèche.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9. Clues outside the grid correspond to the number of even digits in the diagonal indicated by the arrow.

#18 Pointing Evens Sudoku

 

Wednesday, January 23, 2013

Grille de la semaine #15 [League of Extraordinary Ladies and Gentlemen #2]

La League of Extraordinary Ladies and Gentlemen poursuit son bonhomme de chemin ; aux noms précédemment cités, je peux notamment ajouter ceux de Bram de Laat et de Seungjae Kwak. Ma deuxième contribution à la League sera un Sudoku diagonal de difficulté moyenne mais dont l'allure pourrait en perturber certain(e)s.

Good luck tout le monde !

Règles :
Chaque ligne, colonne et région, ainsi que chacune des deux grandes diagonales, doit contenir les chiffres de 1 à 9.
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Each row, column and region, as well as each of the two main diagonals, must contain the digits from 1 to 9.

#17 Diagonal Sudoku

 

Wednesday, January 16, 2013

Grille de la semaine #14 [League of Extraordinary Ladies and Gentlemen #1]

Comme annoncé lundi, la grille du jour s'inscrit dans le cadre de la Daily League, dont le nom a depuis évolué en League of Extraordinary Ladies and Gentlemen, pas moins ! De quoi se sentir pousser des ailes...
Chaque semaine donc, 7 auteurs parmi lesquels Tom Collyer, Rishi Puri, Prasanna Seshadri ou encore Fred Stalder publieront une grille de sudoku à tour de rôle ; charge aux personnes souhaitant relever le défi de les résoudre en un temps record puis de soumettre leurs chronos (individuels). De surcroît, à l'issue de chaque semaine, un fichier .pdf regroupant les 7 grilles devrait être publié ; la league étant encore en phase bêta, tout ceci est bien entendu susceptible d'évoluer. Pour plus d'informations, il vous suffit de me contacter ou d'en passer par l'un des auteurs pré-cités, ou encore de visiter la page facebook du groupe.

Ma première contribution sera donc sous la forme d'un Arrow sudoku, variante ayant connu, et connaissant encore, un réel succès. La difficulté de la grille est un peu plus élevée que la moyenne, j'espère qu'il ne m'en sera pas tenu rigueur... Bonne chance !

=> To the special attention of the League of Extraordinary Ladies and Gentlemen : good luck with this not so easy puzzle; I hope you will have fun solving it.

Règles :
Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9.
Au sein d'une flèche, le chiffre situé dans le rond est égal à la somme des chiffres situés sur le reste de la flèche.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.
Within an arrow, the digit in the circled cell is equal to the sum of the digits on the rest of the arrow.

#16 Arrow Sudoku

 

Tuesday, January 15, 2013

Grille de la semaine #13

Aujourd'hui, une variante du fameux Masyu. Le Mystery Masyu voit apparaître deux nouveaux types de cercles :
- les cercles gris sont "neutres" ; à leur contact, la boucle se comporte comme si elle atteignait un cercle blanc ou un cercle noir.
- les cercles bicolores sont également neutres, mais les deux cercles d'une même paire, correspondant à deux cercles symétriques par rapport au centre de la grille, sont affectés d'une relation antagoniste ; si l'un est blanc, l'autre sera noir et vice-versa.

Règles :
Dessinez une boucle fermée passant d'une case à l'autre horizontalement ou verticalement. La boucle doit passer par toutes les cases contenant un cercle.
Lorsqu'elle atteint un cercle noir, la boucle doit immédiatement effectuer un quart de tour puis traverser la case suivante.
Lorsqu'elle atteint un cercle blanc, la boucle doit le traverser en ligne droite puis effectuer immédiatement un quart de tour en atteignant la case voisine (d'un côté de la case au cercle blanc au minimum).
Les cercles bicolores sont antagonistes ; deux cercles bicolores symétriques par rapport au centre de la grille sont nécessairement de couleur différente.
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Draw a closed loop passing horizontally or vertically through neighbouring cells. The loop must go through every cell containing a circle.
When reaching a black circle, the loop must immediately make a right-angled turn, then pass straight through the next cell.
When reaching a white circle, the loop must immediately pass straight through, then make a right-angled turn when reaching the next cell (on at least one side of the white circle cell).
Bicolor circles are antagonistic; two bicolor circles which are symmetrical with regard to the center of the grid are necessarily of different colors.

#15 Mystery Masyu

 

Monday, January 14, 2013

Grille de la semaine #12

Après deux semaines de pause, retour à la normale. Et comme il ne sera pas dit que les grilles des semaines 12 et 13 auront été passées par pertes et profits, voici la première d'entre elles ; la seconde suivra demain (mardi). Retour au sudoku mercredi avec une grille qui intègrera la Daily League, compétition hebdomadaire inter-auteurs, quoique non exclusive, lancée à l'initiative de Rishi Puri.

Aujourd'hui donc, une Nurikabe loop des plus abordables quoiqu'un peu surprenante. Notez bien que les points d'interrogation correspondent nécessairement à des nombres non nuls.

Règles :
Noircissez certaines cases de sorte que la grille soit divisée en îles, chaque île étant formée de cases noires adjacentes incluant un nombre, lequel nombre est égal à la surface de l'île.
Deux îles ne peuvent pas se toucher orthogonalement.
De plus, tracez une boucle passant exactement une fois dans chaque case blanche et reliant celles-ci orthogonalement.
La boucle ne peut traverser une case noire.
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Blacken some cells so that the grid is divided into islands, each island being made of adjacent black cells including one number, which is equal to the island's surface.
Two islands may not touch orthogonally.
Moreover, draw a loop passing through each white cell exactly once and linking them orthogonally.
The loop can not pass through a black cell.

#14 Nurikabe Loop